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暗黑3数据模拟例证伏击与箭袋的实际收益

        

        

        
        

        目前的的版本为您制作了人家著名游玩的名称3创纪录的仿照的真正赢得,敝附和看一眼。。

        相反相成!创纪录的仿照例证伏击与箭袋的实际收益

          暗黑3中以防两个艺术作品或许属性可以相反相成起到1+1>2的所有物无不脍炙人口的。掩盖与已故的留待,这般一对难兄难弟。说他们是硬兄弟的,硬兄弟的完整是一种,而且专题讨论节目的酷。从冷到冷,信任全部恶魔猎人玩家都有很强的听觉,相同他逼迫他刚强,明月照河面,让我以我的大片为乐,辨析倍数捍御对横祸和伏击有多大赢得。信任根本的加减乘除法是敝,如次,我的奉献是用excel来仿照颓废派成员凶手,独立成功伏击,箭袋和箭袋的特别优点,并与观点举行分别。。

          常规是先冗长地谈论

          一。掩盖所得 ,追捕并逾越从容不迫的香烟头兵,晕船战

          2.箭袋神效的差数普遍的相当于字面的75%

          从最根本的观点收益开端:

          单次60%震颤的观点效益 , 而不是60%*100%,后者误解地应用颓废派成员的血心甘情愿的来使额外的吝啬的值,敝无不鉴于时期cov的额外的吝啬的来计算dps收益。。准确的算法是猜想颓废派成员血量100,你的 DPS为1,应用箭袋,你的猎物时期缩减100/(40 60/2),异样地真钱棋牌也绝不是40%*25% ,是100/(25/)-1。

          注意到: 掩盖在在这点上最小收益,当颓废派成员的血心甘情愿的去做增强时无量大时,伏击产生影响近的为了值,在整齐的环境下,伏击得手是必定的。大于至高的的可以是100%,执意,一杆和二杆的分别。不同的,箭袋的增益是观点的最大增益。,只要当(颓废派成员血/dph)去做无量时,箭袋才干跑到,最少的可以是0。,执意,三枪朝内的,他就屈服了。

          以防你用方案把它重新计算,压井换异的dps可分为三个区间,即amb,以一定间隔排列(K),箭袋以一定间隔排列(J)。我短文地说。F+K+J=击杀。观点上

          颓废派成员血必要多长时期=25,dps=1。4,

          J=颓废派成员血=对颓废派成员亡故的箭袋所有物蒂姆,dps=2,

          K是暗中拆移,dps=1。

          实则,在决赛一次作用中,只要25%的颓废派成员血液被F击中,f绝对增强。,异样,K的决赛一击是打破,j绝对缩减。。在这点上,方案可以写成

          F+Y1+k+Y2+J=击杀。

          我叫y1幽灵1,y1越大真钱棋牌就越大,y2叫做幽灵2,Y2越大,箭袋的加边于越小。

          这么究竟y1和y2在技击术中对伏击和箭袋的收益产生影响有多大呢?我经过随机开始颓废派成员血量的方法,猎物300个颓废派成员的吝啬的时期范本如次。旗dph取100,颓废派成员血心甘情愿的从5000到700的短期随机开始,以及,高压贮罐的吝啬的次数近的20次。决定。

          参量和决定

        margin1.png

        margin3.png

          从下面的分别中可以从数据中演绎分别的要紧的决定:

          一。箭袋技击术收益尖锐地在昏迷中。

          2.第二份食物步。箭袋以一定间隔排列50-60,技击术中是的,里面的,50-60岁的弹跳支出逐渐增强。

          为了支出事实上在观点上增强了。,使难以理解2在技击术中间的引入,相当于箭袋ba的较低基值,使难以理解的绝对覆盖率越高,因而增长分别尖锐地。

          三。不顾在实践中不注意活力的观点上,伏击和震颤都膨胀了对方当事人的收益,它们相反相成。。由于多个DHS不可避免的促使箭袋,这样,伏击技击术增益跑到1%!!

          执意,伏击倍数D,最少的可能性收益,实则,在战斗中,它可以近的支出的13%。会吹爆剑。从容不迫的香烟头的20%来了 减少的分别。猜想15%的艺术作品损害发作在肉体的三个部位,那么和狼一同怒号,猛着,灾后单独的的吸引是,这些话都不注意,至高的的无非。委实面对面从容不迫的香烟头画怪也会上当受骗,从数据中演绎掩盖赶超的决定还不太坏。

          4.箭袋每1%的收益均在昏迷中观点收益。在这点上我暂且以为箭袋的1%收益≈。 这是当两个异样属性的箭袋放在我仪表,人家太古1000敏,神效56,人家普通750,神效60.以防我没有人有9000敏,250敏根本可以补偿神效的差 距,思索灵敏制作的护甲,我会首选太古箭袋。以及以防两个箭袋在攻速差数。攻速上一档制作的收益反正强过5%的箭袋神效差数。

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